Presencial 7
Juego Pedagógico

Actividad 1
Técnica: Adivina qué
Estrategia: La actividad tiene como propósito que el
maestro-estudiante adivine palabras escritas en tarjetas de colores. Mediante
una lluvia de ideas tendrán que adivinar las palabras escritas en ocho
tarjetas. Se debe pedir a cuatro u ocho participantes que realicen las mímicas
para que puedan adivinar las palabras escritas en cada tarjeta. Si son cuatro
participantes debe proporcionar dos tarjetas a cada uno, si son ocho
participantes debe proporcionar una tarjeta a cada participante. Todos deben
registrar las ocho palabras en el siguiente esquema.
Tipos de Juego
Enumera y describe los cuatro tipos de juegos pedagógicos.
1. Rondas: Se pueden describir como actividades 10dicas que
permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de
sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es
significativo. por tal raz6n es recomendable no utilizar rondas tradicionales,
es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. lo mejor será que usted como
maestro cree sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar
contenidos.

Estrategia de cierre
Presenta tres conclusiones relacionadas con el contenido
desarrollado.
• Con la informática hemos conseguido adquirir distintas
herramientas que nos ofrece internet, y la utilidad que pueden tener
introducidas en el ámbito de la educación donde los estudiantes aprenden de una
forma dinámica.
• Las infografías favorecen la comprensión ya que incluye
textos e imágenes que ofrecen agilidad al tema también permite que el material
complicado pueda ser comprendido de manera rápida y entretenida.
• Los juegos pedagógicos es un material de gran utilidad por
sus múltiples beneficios. El docente tiene que saber adaptar cada tipo de juego
a las necesidades de sus estudiantes y comprobar que los resultaron sean
2. Juegos de mesa:
Los juegos de mesa son aquellos que como su nombre lo indica,
se juegan sobre un tablero o superficie plana; las reglas del mismo van a
depender del tipo de juego, pueden participar en ellos una o más personas; para
algunos juegos se requiere la aplicación de la destreza manual o razonamiento lógica,
mientras que otros se fundamentan en el azar de manera entretenida.
En la actualidad los juegos de mesa llevan incorporados
elementos educativos o pedagógicos para el aprendizaje de los niños, dejando el
elemento azar como un pretexto para la inserci6n de elementos de desafío
intelectual que incentiven la capacidad de aprendizaje. A pesar de que los
videojuegos han ganado terreno en cuanto a la preferencia de los niños, parece
que los juegos de mesa siguen estando vigentes más que nunca, inclusive muchos
de los videojuegos se basan en los juegos de mesa o están diseñados como ellos.
Los juegos pedagógicos es un material de gran utilidad por
sus múltiples beneficios. El docente tiene que saber adaptar cada tipo de Fuego
a las necesidades de sus estudiantes y comprobar que los resultados sean
positivos y que se cumpla el objetivo.

3. Dinámicas de grupo:
Son aquellos juegos en los que tiene un papel prioritario Ia
afirmación de los/as participantes como personas y del grupo como tal. Ponen en
juego los mecanismos en que se basa la seguridad en si mismo/a, tanto internos
(auto concepto, capacidades,) como en relación a las presiones exteriores
(papel en el grupo, exigencias sociales,). Tratan a veces de hacer conscientes
las propias limitaciones. Otras de facilitar el reconocimiento de las propias
necesidades y poderlas expresar de una forma verbal y no verbal, potenciando la
aceptación de todos/as en el grupo. Otras de favorecer Ia conciencia de grupo.
Estos juegos enmarcan a veces situaciones de un relativo enfrentamiento, cuyo
objetivo no es la competición sino favorecer la capacidad de resistencia frente
a las presiones exteriores y la manipulación, y valorar Ia capacidad de
respuesta a una situación hostil.

4. Interactivos
disponibles en la red:
El aprendizaje mediante el use de juegos interactivos,
disponibles en Internet, como una herramienta didáctica representa un atractivo
visual y auditivo importante, permite optimizar el tiempo dialectico y
proporciona mayor independencia en el alumno.

Actividad No. 2
Técnica: Mi ronda
Estrategia:
La actividad de aprendizaje tiene como prop6sito que el
maestro-estudiante invente o adapte una ronda, en donde incluya una definición
de juego pedag6gico y la clasificación general del juego. En grupo de cinco
deben organizar la ronda. la idea es que cada grupo presente su ronda. el
borrador pueden escribirlo en el siguiente esquema.
Actividad No. 3
Técnica: Memoria Estrategia:
La actividad de aprendizaje tiene como propósito que el
maestro-estudiante diseñe una memoria con el formato de la figura que se le
asigne al grupo en donde incluya los nombres de cada formato y un esquema para
que puedan relacionar las parejas. en grupo de tres deben organizar el diseño
del juego. al terminar can el diseño de las tarjetas cada grupo debe
intercambiar el juego de memoria y jugarlo para comprobar el funcionamiento. Además,
debe redactar el instructivo del juego. en total debe producir ocho juegos de
memoria.
Juego
Presenta fotografías del juego diseñado
Estrategias de Cierre
Presenta tres conclusiones relacionadas con el contenido desarrollo.
- Con el uso de la informática se ha logrado adquirir materiales que nos ofrece el internet y la buena utilidad que se le haga según el contexto de los estudiantes.
- La elaboración de infografías y su comprensión donde incluyen fragmentos de textos con sus respectivas imágenes puede ser comprensible y a la vez un entretenimiento.
- Los juegos pedagógicos son materiales de suma importancia para el docente porque nos da beneficios para que el estudiante aprenda de manera fácil también se deban utilizarlas según el contexto del estudiante para alcanzar los objetivos trazados y el alumno pueda aprender de manera creativa.
¡Gracias, hasta la próxima!






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